01 Die Destiny (Air, Part 1)

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Während der Erforschung des neunten Chevrons, wird die Ikarus-Basis angegriffen. Bevor der Planet zerstört wird, rettet sich die Mannschaft durch das Stargate auf ein verlassendes Schiff der Antiker
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02 Führungskampf auf der Destiny (Air, Part 2)

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Während der Erforschung des neunten Chevrons, wird die Ikarus-Basis angegriffen. Bevor der Planet zerstört wird, rettet sich die Mannschaft durch das Stargate auf ein verlassendes Schiff der Antiker
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03 Rettung für die Destiny (Air, Part 3)

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Während der Erforschung des neunten Chevrons, wird die Ikarus-Basis angegriffen. Bevor der Planet zerstört wird, rettet sich die Mannschaft durch das Stargate auf ein verlassendes Schiff der Antiker
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04 Finsternis (Darkness)

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Die Crew der Destiny stellt fest, dass die Energiereserven des Schiffes zu Ende gehen. Immer mehr Systeme an Bord schalten sich ab.
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05 Der Flug ins Licht (Light)

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Die Destiny befindet sich auf einem Kollisionskurs mit einem Stern. Im gleichen Sonnensystem gibt es möglicherweise drei bewohnbare Planeten. Deshalb muss die Crew entscheiden wer auf dem Schiff bleiben muss und wer in einem Shuttle fliehen kann.
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06 Außerirdische Invasion (Water)

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Die Wasserreserven der Destiny gehen zuneige, deshalb sind Colonel Young und Lieutenant Scott gezwungen auf einem Eisplaneten nach Wasser zu suchen.
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07 Die Rückkehr (Earth)

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Die Crew der Destiny gelingt es mit Hilfe einer virtuellen Übertragungstechnologie, auf der Erde über ihren Status zu berichten.
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08 Die Zeitreise (Time)

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Ein Team der Destiny untersucht einen unbekannten Dschungelplaneten. Nach einiger Zeit fühlen sich einige Leute krank, ein paar von ihnen sterben.
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09 Gefahr für die Destiny (Life)

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Auf dem Schiff wird ein unbekanntes Gerät gefunden, das die gesamte Crew nach Hause bringen kann.
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10 Mordverdacht (Justice)

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Sergeant Spencer wurde erschossen. Colonel Young muss das Kommando über das Schiff abgeben, nachdem er des Mordes beschuldigt wird.
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11 Weltraum (Space)

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Colonel Young benutzt die Antikersteine und landet auf einem unbekannten Raumschiff. Er kehrt wieder zurück, wenig später wird die Destiny dann von dem Raumschiff angegriffen. Die Außerirdischen entführen Chloe, deshalb benutzt Young die Steine erneut um sie zu retten. Dabei entdeckt er Rush, den er befreien kann. Rush tötet den Außerirdischen, in dem Young steckt, weil er ihn nicht erkennt. Als Young zurück auf der Destiny ist befiehlt er die Zerstörung des außerirdischen Schiffes.
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12 Uneins (Divided)

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Die Destiny wird von den Aliens verfolgt. Rush denkt, dass sich an der Außenhülle des Schiffes ein Peilsender befindet. Der Peilsender wird mit einem Kino gefunden und mit dem Shuttle zerstört. Während Young mit dem Shuttle den Peilsender zerstört, meutert der zivile Teil der Crew und verschafft sich so Kontrolle über das Schiff. Das militärische Personal kann durch einen Welttraumspaziergang die Kontrolle zurück erlangen, dann tauchen die Aliens erneut auf. Rush erklärt, dass er auch einen Peilsender in der Brust trägt. Der Peilsender wird operativ entfernt und kurz bevor das Schiff entkommt zerstört.
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13 Glaube (Faith)

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Die Destiny erreicht ein Sternensystem, dass nicht in der Navigationsdatenbank enthalten war. Deshalb ist die Crew gezwungen einen vierwöchigen Stopp zu machen. In dem System befindet sich ein nur 200 Mio. Jahre alter Planet der erdähnliche Eigenschaften hat. Normalerweise müsste er aus geschmolzenem Stein bestehen, deshalb geht die Crew davon aus, dass er von Außerirdischen künstlich erschaffen wurde. Ein Teil der Mannschaft untersucht den Planeten vier Wochen lang. Am Ende wollen ein paar Crewmitglieder dableiben, können aber doch noch überzeugt werden. T.J. erzählt Chloe und Scott, dass sie schwanger von Young ist.
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14 Der genetische Code (Human)

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Dr. Rush setzt sich in den Antiker-Kontrollstuhl um sich mit dem Schiffscomputer zu verbinden. Er versucht in der Datenbank den Mastercode zur Steuerung des Schiffes zu finden. Dabei wird er mit seiner Vergangenheit auf der Erde und dem Tod seiner Frau Gloria konfrontiert. Allerdings weiß er in welcher Situation er sich befindet.
Inzwischen erkunden Scott, Greer, Chloe und Eli Ruinen auf einem Planeten.
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15 Verloren (Lost)

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Scott, Greer, Chloe und Eli sind auf dem Planeten gefangen, auf dem sie die Ruinen erkundet haben. Die Destiny entfernt sich immer weiter und droht sogar die Galaxie zu verlassen. Greer wird in einem Labyrinth verschüttet, die anderen halten ihn für tot und laufen zum Gate, wo sie einen anderen Planeten anwählen. Er kann sich aber befreien und gelangt ebenfalls zum Gate, aber die anderen sind schon weg. Währenddessen startet die Crew der Destiny eine Rettungsmission.
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16 Sabotage (Sabotage)
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Die Destiny entfernt sich immer weiter von den drei Crewmitgliedern. Deshalb wird die Hyper-Antrieb-Spezialistin Amanda Perry durch die Kommunikationssteine auf das Schiff geholt, um die gestrandeten zu retten.
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17 Halluzinationen (Pain)
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Die Crew wird von heftigen Halluzinationen bedroht, und mit ihren größten Ängsten konfrontiert. Die Kranken werden vom Rest isoliert, um zu verhindern, dass es sich weiter ausbreitet.
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18 Die Luzianer-Allianz (Subversion)
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Dr. Rush träumt, dass er zurück auf der Erde ist und geheime Informationen an die Luzianer-Allianz weitergibt. Dabei ist er im Körper von Colonel Telford. Da er erst vor zwei Tagen den Körper mit Telford getauscht hat, vermutet er zusammen mit Young, dass Telford ein Spion ist. Um das zu untersuchen tauschen sie noch einmal die Körper. Young hat allerdings eigene Pläne, die er zusammen mit Jack O'Neill und Daniel Jackson verwirklichen will.
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19 Feindlicher Übergriff, Teil 1 (Incursion, Part 1)
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Die Luzianer-Allianz hat es geschafft, auf die Destiny zu gelangen. Sie nehmen Mitglieder der Crew als Geiseln um an die Kontrolle des Schiffes zu gelangen.
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20 Feindlicher Übergriff, Teil 2 (Incursion, Part 2)
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Colonel Young und Kiva kämpfen um die Kontrolle der Destiny, währenddessen gerät das Schiff in eine gefährliche Umlaufbahn. Dadurch werden alle Menschen auf der Destiny durch eine tödliche Strahlung bedroht.
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